레이드는 채팅방 사람들이 함께 거대 보스를 공격해 쓰러뜨리는 협동 콘텐츠입니다. 혼자가 아니라 방 전체가 힘을 모아야 하는 점이 핵심이에요.
레이드 보스는 따로 소환하는 게 아니라, 채팅방에서 먹이를 누적 30번 주면 자동으로 출현합니다. 방 사람들이 펫에게 먹이를 주다 보면 보스가 깨어나는 구조예요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 기본 체력 | 50,000 (보스 종류별 배율 적용) |
| 처치 누적 강화 | 방에서 1마리 처치할 때마다 체력 +10% |
| 지속 시간 | 60분 (시간 내 못 잡으면 도망감) |
잡으면 잡을수록 다음 보스가 강해지므로, 방 전력이 올라갈수록 더 어려운 보스에 도전하게 됩니다.
@몽글이 레이드로 현황을 보고 공격에 참여합니다.레이드는 보기엔 단순하지만, 내부적으로 먹이 누적 트리거 → 보스 체력 강화 → 시너지 보너스 → 시간 압박 4중 시스템이 맞물려 돌아갑니다. 이해하면 레이드 효율이 크게 올라가요.
레이드 보스는 채팅방에서 먹이 누적 30번마다 자동 소환됩니다. 즉:
그래서 레이드를 많이 잡으려면 일단 방 활동량 자체가 많아야 합니다. 황금 펫 굴림 시도(전설 만찬·다양한 먹이)도 자연스럽게 보스 트리거에 기여하므로, 황금 펫 노리는 활동이 곧 레이드 활성화로 이어져요.
방에서 1마리 처치할 때마다 다음 보스 체력 +10%가 누적됩니다. 즉:
| 방에서 처치한 횟수 | 다음 보스 체력 | 난이도 |
|---|---|---|
| 0회 (첫 보스) | 50,000 | 쉬움 |
| 5회 | 75,000 | 중간 |
| 10회 | 100,000 | 어려움 |
| 20회 | 150,000 | 방 전체 합류 필수 |
| 50회 | 300,000 | 거의 매번 60분 한계 |
오래된 방일수록 레이드가 어려워지는 자연스러운 인플레이션 메커니즘입니다. 처치 횟수가 많아지면 보스가 도망(타임아웃)가는 일도 늘어나요.
보스 출현 후 60분 안에 체력을 0으로 만들지 못하면 도망갑니다. 도망가도 처벌은 없지만 보상은 0이에요. 60분이 짧아 보이지만:
같은 방·같은 길드 멤버 여러 명이 같은 보스를 때리면 시너지 보너스가 누적됩니다. (자세히는 길드 가이드 참조.) 길드 멤버 6명이 함께 참여하면 데미지 +25%, 길드 레벨 5+면 추가 +10% = 총 +35% 데미지 증폭. 활성 길드는 레이드 클리어 속도가 1.5배 가까이 빨라요.
레이드 공격 시 보스에 주는 데미지는 다음 공식으로 계산됩니다:
데미지 = 전투력 × (1 + 시너지 보너스) × 길드 레벨 보너스 × 황금 호랑이 보너스
예시: 전투력 5,000 + 길드원 5명 + 길드 레벨 5 + 황금 호랑이 = 5,000 × 1.2 × 1.1 × 1.2 = 약 7,920 데미지/회.
레이드 참여 자체가 황금 드래곤 발현 조건이라는 점 주목하세요. raid_participation 테이블에 본인 기록이 한 줄이라도 있으면 그 자격은 영구 유지됩니다 (자세한 건 전설 가이드 참조). 즉:
Q. 레이드에 참여 안 하면 손해인가요?
A. 보상을 못 받습니다. 또 황금 드래곤 발현 자격 조건 중 하나(레이드 참여 이력)를 못 채우게 돼요. 보스가 뜨면 한 번 정도는 때리는 걸 추천합니다.
Q. 보스 처치 시 누가 보상을 받나요?
A. 데미지를 누적한 모든 참여자가 보상을 받습니다. 데미지 기여도 1위·2위·3위는 추가 보너스를 받아요. 마지막 일격(막타) 보너스는 별도로 있지 않습니다.
Q. 보스가 도망갔어요. 다시 소환되나요?
A. 네. 보스가 도망간 뒤에도 먹이 누적 30번이 채워지면 다음 보스가 자동 소환됩니다. 다만 다음 보스도 강화된 체력을 가지므로 더 어렵습니다.
Q. 한 번에 여러 마리 보스가 떠 있을 수 있나요?
A. 아닙니다. 방당 항상 보스는 1마리만 떠 있고, 그 보스가 처치되거나 도망간 후에야 다음 보스가 소환됩니다.